【参考答案】电大职业技能实训 广告设计与制作方向 网上在线形考作业

通过580zuoye

【参考答案】电大职业技能实训 广告设计与制作方向 网上在线形考作业

多媒体是信息处理的第四次革命。
[A]对[B]不对
【答案】:A

多媒体技术主要是音视频技术的完美结合。
[A]对[B]不对
【答案】:A

多媒体技术主要是音视频技术的完美结合。
[A]对[B]不对
【答案】:B

多媒体技术在国内的广泛应用始于20世纪90年代。
[A]对[B]不对
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HDTV是数字电视的一种。
[A]对[B]不对
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在视频点播系统中,用户接入网络主要是提供节目和信令数据的传输与交换。
[A]对[B]不对
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MPC-3标准要达到的目标是使多媒体计算机在CD级音响伴奏下播放全屏MPEG视频。
[A]对[B]不对
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多媒体著作工具又称为多媒体创作工具。
[A]对[B]不对
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视频编辑软件Diretor中的角色窗口主要用来存放文本、图形、声音等多媒体信息。
[A]不对[B]对
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在多媒体应用系统的制作过程中,分析用户特征就是运用恰当的方法确定用户关于当前概念的原有认识结构和原有认识能力,并将它们描述出来。
[A]不对[B]对
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在多媒体素材编辑过程中,图形处理等同于图像处理。
[A]不对[B]对
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Authorware软件是Macromedia公司推出的多媒体制作软件。
[A]不对[B]对
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多媒体作品的创作思路和制作流程是学习多媒体作品制作的重要内容。
[A]不对[B]对
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ActiveX部件是基于微软部件对象模型(COM)的一系列技术,主要用于创建可以重复利用的二进制对象,是微软倡导的网络化多媒体对象技术。
[A]不对[B]对
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CD-ROM格式包括物理格式和逻辑格式。
[A]不对[B]对
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CD-ROM口擦写光盘包括CD—R光盘、CD-W光盘、相变光盘和磁光盘。
[A]不对[B]对
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CD—R光盘采用一次性写入、多次性读出的方式工作。
[A]不对[B]对
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相变光盘是一种不能多次擦、写、读的光盘。
[A]不对[B]对
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触摸屏一般包括触摸屏控制卡和触摸屏检测卡。
[A]不对[B]对
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色彩的位数越高,越能反映物体的真实色彩,所需的存储空间也越大。
[A]对[B]不对
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超文本是二维的文本块之间的关联组合。
[A]对[B]不对
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超文本是以链为基本单位的一种信息管理技术。
[A]对[B]不对
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通常说的编码效率就是指压缩比。
[A]对[B]不对
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人机交互就是指人与计算机之间使用某种对话语言,以一定的交流方式完成确定任务的交换过程。
[A]对[B]不对
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计算机网络的组成元素分为网络节点和通信链路两大类。
[A]对[B]不对
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网络中节点的互联模式称为网络的拓扑结构。
[A]对[B]不对
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在窄带综合业务数字网中, B信道用来传输信令和分组信息,D信道用来传输话音、数据和图像。
[A]对[B]不对
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TCF/IP协议模型与OSI协议模型一样共分七层。
[A]对[B]不对
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在多媒体发展史中,第一个MPC标准是由( )公司发布的。
[A]Phi|ips [B]Microsoft [C]Sun [D]Compaq
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下列开发工具中不属于多媒体创作工具的是___。
[A]3ds max [B]Authorware [C]ToolB00k [D] Delphi
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“多媒体”术语中的媒体是指( )。
[A]存储信息的媒体 [B]CD-ROM [C]传输信息的媒体 [D]承载信息的媒体
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MPEG-7标准的全称是( )。
[A]用于数字存储媒体运动图像及其伴音位速率为1.5 Mb/s的压缩编码 [B]多媒体内容描述接口 [C]p×64 kh/s视听业务用视频编解码器 [D]连续色调静止图像的数字压缩标准
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下列属于MPEG-7标准应用目标的是( )。
[A]常规数字电视和高清晰度电视 [B]多媒体和VHS质量的广播电视 [C]建立多媒体数据库和相应的搜索引擎之间的接口,为信息时代的人们提供关键的多媒体服务 [D]无线窄带可视通信及可视电话
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在多媒体通信协议中,资源预留协议RSVP的功能主要是( )。
[A]向网络发送信息,并告知网络用户的网络服务要求 [B]用于在客户机/服务器之间建立和控制具有针对性的数据传输 [C]保证接收到的数据与发送端的数据格式相同 [D]负责监视网络服务质量、通信带宽以及网上传送的信息.并通知发送端
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多媒体制作工具Authorware属于( )多媒体著作工具。
[A]基于时间轴的 [B]基于页面或卡片的 [C]基于高级编程语言的 [D]基于图标的
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TooLBook是一款面向对象的多媒体制作工具,它提供了一种面向对象的程序设计语言,这种语言是( )。
[A]OpenScript [B]Visual Basic [C]Visual C++ [D]JavaScript
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下列有关多媒体制作工具ToolBook的叙述中,不正确的是( )。
[A]ToolBook通过调用MCI函数,提供对Windows多媒体的访问功能 [B]ToolBook支持DLL,也支持大量流行的文件格式 [C]TooiBook按书的结构组织应用程序 [D]ToolBook提供高级脚本编程语言JavaScript
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下列有关ToolBook脚本的叙述中,不正确的是( )。
[A]脚本是一系列OpenScript的语句或指令 [B]脚本可以控制对象,但不可以控制信息 [C]书、页面以及背景和页面上的对象一样可以有脚本 [D]脚本可分为一些处理单元,它们描述特定文件出现时将会发生的事件
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操作系统可分为( )。
[A]单用户、多用户、批处理、分时、实时 [B]分时、实时[C]批处理、分时 [D]单用户、多用户
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下列属于操作系统的是( )。
[A]SPDOS [B]CCDOS [C]MS-DOS [D]USDOS
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UNIX开发于( )。
[A]19世纪80年代 [B]20世纪70年代 [C]20世纪60年代 [D]20世纪80年代
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UNIX由( )开发。
[A]Microsoft公司 [B]联想公司[C]贝尔实验室 [D]Apple公司
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Linux诞生于( )年。
[A]1976 [B]1995 [C]1991[D]1983
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Linux的主要特点是( )。
[A]多任务多用户多平台 [B]多任务多用户单平台 [C]多任务单用户单平台 [D]单用户多任务单平台
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Photoshop是( )公司的产品。
[A]Adobe [B]Apple [C]Ulead [D]Corel
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计算机病毒实质上是( )。
[A]病毒 [B]程序 [C]细菌 [D]文体
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下列不属于浏览器的是( )。
[A]IE [B]ODrea[C]ACDSee [D]Netscape Navigator
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计算机病毒的主要特点有:破坏性、潜伏性、感染性和__。
[A]兼容性 [B]可重用性 [C]隐蔽性[D]爆发性
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Oprea是一个( ) 。
[A]制图软件 [B]播放软件 [C]浏览器[D]应用程序
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常见的图像格式不包括( )。
[A]JPG [B]BMP [C]TIFF [D]WMA
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在多媒体发展史中,第一个MPC标准是由( )公司发布的
[A]Phi|ips [B]Compaq [C].Sun[D]Microsoft
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VCD的数据压缩和解压缩方法采用了( )标准。
[A]JPG [B]MPEG-2 [C]MPEG-1 [D]MPEG-3
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DVD的数据压缩和解压缩算法采用了( )标准。
[A] MPEG-2 [B]MPEG-1 [C]MPEG-3 [D]MPEG-7
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MPC显卡标准到目前为止经历了4个发展阶段,它们依次是( )。
[A]CGA,EGA,VGA,XGA [B]XGA,VGA,EGA,CGA [C]EGA,CGA,VGA,XGA [D]VGA,CGA,EGA,XGA
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word 2000有多种视图方式,其中( )方式下显示的效果与打印效果一致。
[A]普通视图 [B]大纲视图 [C]页面视图 [D]Web版面视图
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利用word 2000“绘图”工具栏中的“矩形”按钮绘制正方形时,需要按住的快捷键是( )。
[A]Ctrl [B]Ctrl+Shift [C]Shift [D]Alt
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常用的多媒体创作平台不包括( )平台。
[A]Windows [B]多媒体工作站的X—Windows [C]UNIX [D]Macintosh
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多媒体作品内容的选取要以( )为根本原则。
[A]用户实际需求 [B]技术 [C]多媒体素材的内容和种类 [D]读者
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下列( )活动常见于多媒体软件制作,而其他常用软件制作通常没有。
[A]需求分析 [B]软件测试 [C]系统分析 [D]脚本设汁
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主要解决多媒体资源在网络上可以边下载边使用(例如在下载视频或者动画的同时可以进行观看)这个问题的技术是( )。
[A]流媒体技术 [B]断点续传技术 [C]矢量技术 [D]数据压缩技术
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下列关于Director的说法中,错误的是( )。
[A]Director最早出现在Windows平台上 [B]使用shockwave技术,可以把Director生成的文件放到因特网上,这使本来只能在单机下欣赏的精彩互动程序可以在Intemet上观看 [C]Director 2.0以后的版本拥有了Lingo语言,使用者可以用Lingo制作出交互的多媒体 [D]Director的Xtra是由第三方提供的可以增强Director功能的外部模块,类似于Photoshop的Plug-ins
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测试一个多媒体软件能否在不同的操作平台上安装应该算是( )。
[A]配置测试 [B]兼容测试 [C]系统测试 [D]单元测试
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以下属于多媒体动态图像文件格式的是( )。
[A]AVS [B]BMP [C]AVI [D]MPG [E]JPG
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多媒体技术的重要特征是( )。
[A]集成性 [B]兼容性 [C]交互性 [D]实时性 [E]多样性
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下面属于多媒体计算机研究内容的是( )。
[A]数据存储 [B]计算机软件平台 [C]信息同步 [D]基于Internet的流媒体技术 [E]网络传输
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多媒体计算机主要应用在( )方面。
[A]电子出版物 [B]影视、广告 [C]教育、培训 [D]家庭多媒体 [E]通信、民航
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多媒体音频信号的编码方法主要有( )。
[A]混合编码 [B]音源编码 [C]模型编码 [D]差分编码 [E]波形编码
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作为一台多媒体计算机,应具备( )。
[A]图文并茂的显示 [B]CD-ROM光驱 [C]具有管理多媒体的窗口软件 [D]兼容性 [E]高质量的声卡和数字音响
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在多媒体计算机中常用的图像输入设备是( )。
[A]数码摄像机 [B]彩色扫描仪 [C]视频信号数字化仪 [D]彩色打印机 [E]数码照相机
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根据创作方法的不同,多媒体创作工具可分为( )。
[A]高级编程语言 [B]图标式 [C]可视化编程语言 [D]页式或卡片式 [E]时间式
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在多媒体超文本结构中,链的一般结构可分为( )。
[A]链源 [B]链值 [C]链宿 [D]链的属性 [E]链接
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下列有关多媒体数据库叙述正确的是( )。
[A]数据量不大 [B]支持传统的I)BMS功能 [C]具有一定的时域特征 [D]多媒体数据库技术是一个由若干多媒体所构成的集合 [E]多媒体数据库技术产生于20世纪60年代
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多媒体数据库与普通数据库相比,其特点是( )。
[A]般要求按内容检索,具有创建、查询、访问和删除功能 [B]数据量大 [C]具有一定的时域特征 [D]表示方式或类型多种多样 [E]不能用单纯的文字来准确描述
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多媒体数据库体系结构可分为( )。
[A]集中型 [B]物理上分散,逻辑上集中 [C]组合型 [D]客户/服务器型 [E]离散型
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多媒体数据存在着巨大的压缩空间,这主要是因为它们存在着许多数据冗余,这些数据冗余主要是指( )。
[A]视觉冗余 [B]像素间冗余 [C]心理视觉冗余 [D]听觉冗余 [E]编码冗余
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目前正在运营的多媒体网络有( )。
[A]移动通信网 [B]计算机网 [C]有线电视网 [D]电信网 [E]无线电视网
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下列有关有线电视网叙述正确的是( )。
[A]有线电视网一般覆盖若干个城市,各城市之间通过光纤、微波或卫星转发、建立信道 [B]网络中采用大量的分支器,将信号从信号源分配到网络中的所有用户 [C]有线电视网是多媒体网络中宽带化程度最高的,但它是单向的 [D]有线电视网采用树形拓扑结构 [E]网络中的用户是平等的,只要打开电视就可以收到节目
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电信网上的多媒体通信方式主要有( )。
[A]电话拨号上网 [B]VDSL [C]ISDN [D]ADSL [E]HDSL
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下列有关实时传输控制协议RTP协议的叙述中,正确的是( )。
[A]针对局域网上多媒体数据流的一种传输控制协议 [B]RTP提供流量控制和拥塞控制 [C]基于多播或单播网络,提供端到端的网络实时数据传输 [D]为实时数据传输提供时序重构、帧遗失检测、数据安全等多种服务 [E]通常使用UDP来传送数据
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服务质量(QoS)表明了一个多媒体系统提供的服务质量,它包括的参数有( )。
[A]端到端延迟 [B]位差错率 [C]差错控制 [D]包差错率 [E]延迟抖动
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在多媒体通信中,提高实时应用服务质量的策略主要有( )。
[A]根据优先级进行通路优先的方法 [B]差错控制 [C]增加带宽 [D]静态资源分配 [E]动态资源分配
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下列有关流媒体技术叙述正确的是( )。
[A]该技术支持多媒体数据流的实时下载和回放 [B]流媒体是指在Intemet中使用流式传输技术的连续时基媒体 [C]流媒体技术是为解决以Internet为代表的中、低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而产生、发展起来的一种网络新技术 [D]客户端等待流式数据下载完毕后再进行流同放 [E]流媒体实现的关键技术是流式传输
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目前,常用的多媒体素材包括( )。
[A]文本文件 [B]应用程序文件 [C]图形图像文件 [D]音频文件 [E]视频文件
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在下列多媒体文件格式中,常见的视频文件有( )文件。
[A]MP3 [B]MOV [C]ASF [D]FLC [E]AVI
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多媒体创作工具的共同特点是( )。
[A]开发周期较长 [B]有集成性的开发环境 [C]具有交互性的面向对象的操作环境 [D]多媒体信息工具具有良好的可扩充性和可兼容性 [E]易操作性
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根据多媒体创作工具的创作方法和特点,可以把多媒体著作工具划分为( )。
[A]基于图标(或图符)的多媒体著作工具 [B]基于时间轴的多媒体著作工具 [C]基于文本的多媒体著作工具 [D]基于页面或卡片的多媒体著作工具[E]基于传统编程语言的多媒体著作工具
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在生成多媒体软件系统时,可以采用常规编程语言工具来实现系统,但进行多媒体应用系统制作时,要很好地解决多媒体压缩、集成、交互以及同步等问题。下列( )工具是专门的多媒体创作工具。
[A]Macromedia公司的Authorware[B]Borland公司的Delphi [C]Microsoft公司的Visual Basic [D]Maemmedia公司的Director [E]AutoDesk公司的3ds max
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( )多媒体软件带有自己的脚本设计语言。
[A]Adobe公司的Premime[B]AutoDesk公司的3ds max [C] Macromedia公司的Flash [D]Adobe公司的Photoshop [E]Maemmedia公司的Director
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脚本是多媒体应用系统的主干,覆盖着整个多媒体系统,因此,脚本设计是非常重要的一个步骤。以下( )是脚本设汁中应该进行的工作。
[A]设计控制路径 [B]素材选择 [C]描述内容之间的分支路径和衔接流程 [D]规划各项内容顺序
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下列关于Premiere软件的描述正确的是( )。
[A]Premiere具有多种活动图像的特技处理功能 [B]Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件 [C]Premiere可以将多媒体数据综合集成为一个视频文件 [D]Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品
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Director是一个非常全面的多媒体创作软件,下列关于它的说法正确的有( )。
[A]Director可以利用其内部系统功能——脚本语言Lingo、开发行为库(Behavior) [B]Director的功能包括动画制作和媒体的集成 [C]Direclnr可以利用AcliveX来增加Director的开发能力 [D]Director可以利用Macromedia公司的XDK(Xtra Development Kits)工具开发Di-rector插件
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测试多媒体软件能否在不同的操作平台上安装的测试类型有( )。
[A]系统测试 [B]配置测试 [C]兼容测试 [D]单元测试
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下列可以用来创建Web页面的软件的是( )。
[A]Microsdt Word [B]Adobe Photoshop [C]NotePad [D]Microsoft FrontPage
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利用FrontPage 2000制作网页时,可以插入( )。
[A]ActiveX控件 [B]Java程序 [C]C语言源代码 [D]HTML语言
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下列关于Authorware叙述正确的是( )。
[A]它可以制作出可独立运行的,以“exe”为扩展名的可执行文件 [B]它采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体制作平台 [C]它具有高效的多媒体集成环境 [D]它提供了多种交互方式供开发者选用,以适应不同的需要 [E]它具有丰富的函数及程序控制功能,融合了编辑系统和编程语言的特色 [F]它的所有功能都可以很方便地应用到Internet上
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下列有关图形与图像说法正确的是( )。
[A]图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小 [B]图形是用计算机绘制的画面,也称作矢量图 [C]图像都是由一些排列成列的像素点组成的,通常称为位图 [D]图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
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下列关于超文本与超媒体说法正确的是( )。
[A]超媒体就是用超文本方式组织和处理的多媒体信息 [B]超文本技术产生于多媒体技术之前 [C]超文本是线性结构 [D]超文本是一种数据库技术
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人一般会经过以下哪几种知觉过程( )。
[A]选择性扭曲[B]选择性暴露[C]选择性遗忘[D]选择性保留
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消者的信息来源主要有( )。
[A]商业来源[B]资料来源[C]人际来源[D]公共来源
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网络多媒体信息传输的主要特点是:在Intemet上传输的多媒体实时数据对传输时间没有严格限制。
[A]不对[B]对
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在Premiere中,可以通过File(文件)菜单下capture(捕捉)子菜单中的MovieCapture命令采集AVI视频素材。
[A]不对[B]对
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如果在Premiere中导入了一个包括视频部分和音频部分的素材,Prerulere没有办法只取其声音,或者只取其视频。
[A]不对[B]对
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在Premiere中,为了在编辑中便于控制视频素材,可对素材中一些关键帧做上标志。以后当需要定位时,选择这个标志,就能准确定位。
[A]对[B]不对
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在Premiere中可使用一整段视频素材,但无法截取素材的片段进行使用。
[A]对[B]不对
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在Premiere中将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则播放时空隙会显示为白屏。
[A]对[B]不对
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启动一个3ds max 6.0可同时编辑多个3ds文件,不同文件之间可以切换。
[A]对[B]不对
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3ds max动力学模拟系统Reactor主要用来模拟自然界中力的相互作用。
[A]对[B]不对
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3ds max只有两种选择形式:鼠标直接选取和使用矩形选取区选取。
[A]对[B]不对
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3ds max的关联复制(Instance:)是以原始物体为标准,产生一个与原物体完全一样的独立的物体。对复制生成的物体的任何操作都与原始物体无关。
[A]不对[B]对
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3ds max的参考复制(Reference)对原始物体的修改将影响复制生成的物体,而对复制生成的物体修改将不会影响原始物体。
[A]不对[B]对
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3ds max4.0中创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移等。
[A]不对[B]对
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3ds max 4.0以上版本支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台汁算机上。
[A]不对[B]对
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3ds max通过单击“Animate”按钮,可以在任意时间使场景产生动画。
[A]不对[B]对
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3ds max中NURBS曲面与NURBs曲线上的CV控制点,是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线。
[A]不对[B]对
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3ds max中选择光不投射阴影时,光源只可穿过透明对象。
[A]不对[B]对
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3ds max中,所有的相机模式都有相机点和目标点。
[A]不对[B]对
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在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击.刚素材樯切为两段
[A]不对[B]对
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在PTemjere中关于通道及过渡的两段视频素材分别置于Videeo 1和Video 2,然后添加Transitions通道,选择过渡效果说法是正确的。
[A]不对[B]对
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3ds max动画时间的最小计量单位是1/4 800 S
[A]不对[B]对
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3ds max中设置对象精确变换值的对话框是Edit Satck 。
[A]对[B]不对
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Morph不是3ds max布尔运算。
[A]对[B]不对
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3ds max画选择区域的形式有4种。
[A]对[B]不对
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3ds max中,默认情况下的3D渲染是多维渲染的。
[A]对[B]不对
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用3ds max制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对自身坐标发生改变。
[A]对[B]不对
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在3ds max 中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是3。
[A]对[B]不对
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3ds max中NURBS曲面的调节点有1种。
[A]对[B]不对
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3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有2种 。
[A]对[B]不对
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3ds max中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式
[A]对[B]不对
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3ds max中布尔运算的计算方法有Morph(变形)。
[A]对[B]不对
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3ds max中复制物体的方法有Reproduce(再生复制) 。
[A]对[B]不对
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3ds max中复制物体的方法有Reproduce(再生复制) 。
[A]对[B]不对
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3ds max提供的编辑级别有线编辑。
[A]不对[B]对
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在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是分析媒体特点。
[A]不对[B]对
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多媒体素材加工主要包括文字编辑、图形与图像编辑、动画与视频编辑、音频编辑和网页编辑
[A]不对[B]对
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在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是数码相机、彩色扫描仪、视频信号数字化仪和彩色摄像机
[A]不对[B]对
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3ds max提供的编辑级别有线编辑。
[A]不对[B]对
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3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则Bevel(扭曲)属于它的修饰器。
[A]不对[B]对
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3ds max中提供的物体的选择方式有用鼠标直接点击物体进行选择 、用鼠标划出选取区进行选择 、按名字选择 、使用过滤器进行选择。
[A]不对[B]对
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3ds max中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3ds max提供的一种方式,3ds max 6.0可以使用任意多边形形状的选取区。
[A]不对[B]对
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在3ds max中,有照射方向和照射范围灯光的是Omni(泛光灯) 。
[A]不对[B]对
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3ds max中最适合用来模拟阳光的灯光是Target Direct(目标平行光)和 Free Direct(自由平行光) 。
[A]不对[B]对
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3ds max中,相机分为自由式和目标式。
[A]不对[B]对
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多媒体系统制作完成后,主要在主题方面进行测试。
[A]对[B]不对
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Director的功能特点主要有操作简便 。
[A]对[B]不对
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在多媒体开发过程中,需要注意的有系统兼容性。
[A]对[B]不对
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影响多媒体系统界面好坏的基本因素有交互的启动者、交互系统的灵活性和复杂性、交互系统的易用性和可靠性、交互系统的处理能力和交互系统的透明性。
[A]对[B]不对
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多媒体应用系统界面设计的基本原则是面向管理员原则 。
[A]对[B]不对
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多媒体应用系统界面设计的一般步骤有规划系统交互内容。
[A]对[B]不对
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3ds max的参考复制(Reference)对复制生成的物体修改将会影响原始物体。
[A]对[B]不对
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3ds max4.0中创建的相机有着真实相机的控制器
[A]对[B]不对
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3ds max 4.0以上版本不支持网络渲染。
[A]对[B]不对
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3ds max中选择光不投射阴影时,光源不可以穿过透明对象。
[A]对[B]不对
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3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有10种。
[A]对[B]不对
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3ds max中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式 。
[A]不对[B]对
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在Premiere中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是( )。
[A]在时间轴中不能剪断一段素材,这个操作可以在项目窗中选中相应的素材进行操作 [B]在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击.刚素材樯切为两段 [C]被分开的两段素材彼此仍为一个整体相关,还可以对它们同时进行各种特技处理 [D]时间轴上的素材剪断后,项目窗中原有的素材文件也被剪断了
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3ds max动画时间的最小计量单位是( )。
[A]1/2 400 s[B]1帧 [C]1 S [D]1/4 800 S
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3ds max中设置对象精确变换值的对话框是( )。
[A]Preferenees D Edit Satck [B]Transform Type-In [C]Selection Floater
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下面不是3ds max布尔运算的是( )。
[A]Intersection[B]Union [C]Morph [D]Cut
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3ds max中,默认情况下的3D渲染是( )。
[A]双面渲染的 [B]多维渲染的 [C]3D渲染的 [D]单面渲染的
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用3ds max制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对( )发生改变。
[A]自身坐标 [B]观测坐标 [C]世界坐标 [D]摄像机坐标
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3ds max可创建两种球体:Sphere(经纬球体)和Geosphere(几何球体),球体创建后可以设置其半径等参数,其中,球体的Segments参数的作用是___。
[A]设置球体的限幅参数,可以依据这个参数创建球体的片段 [B]设置球体的半球参数,如果设置为0.5,则建立的是一个半球 [C]设置球体表面的段数,值越大,球面就由更多几何面组成,球面就越光滑 [D]设置球体的曲度参数,如果设置大于1,则建立的是一个椭圆
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在3ds max 中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是( )。
[A]3 [B]2[C]0 [D]1
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3ds max中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置Slice On(限幅)参数,关于这个参数的限制,以下说法正确的是( )。
[A]Slice From(限幅开始)和Slice To(限幅结束)值没有特殊限制 [B]Slice From(限幅开始)必须小于Slice To(限幅结束) [C]Slice From(限幅开始)和Slice To(限幅结束)必须大于0小于360 [D]Slice From(限幅开始)必须大于Slice To(限幅结束)
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3ds max中NURBS曲面的调节点有( )。
[A]4种 [B]3种 [C]1种 [D]2种
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3ds max中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有( )。
[A]1种 [B]2种 [C]3种 [D]4种
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3ds max中,相机有相机点和目标点的相机模式是( )。
[A]集中式 [B]自由式 [C]目标式 D分散式
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在Premiere中,关于时间轴(Timeline).通道素材的使用描述正确的是( )。
[A]要改变素材在时间轴上的位置,只要沿通道拖动就行 [B]可以在时间轴的不同通道之间转移素材 [C]在上层的视频或图像时间重合的情况下可能遮盖下层视频或图像 [D]如果上层音频信号和下层音频信号时间一样,将只播放上层音频信号
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Premiere可支持输出的电影格式有( )。
[A]mov [B]avi [C]gif [D]Flc/Fli
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3ds max是一个对计算机运算能力有很高要求的软件,为了能更快更好地执行它的运算,下面说法正确的是( )。
[A]若计算机有多个CPU进行运算,可大大提高3ds max的效率 [B]3ds max是个单机程序,所以网络对其无什么作用。 [C]3ds max 4.0以上版本支持网络渲染,最多可支持10 000个站点 [D]3ds max 4.0以上版本完全支持多线程处理器
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3ds max中布尔运算的计算方法有( )。
[A]Union(合并) [B]Morph(变形) [C]Cut(剪切) [D]Substraction(减去) [E]Intersection(交叉)
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3ds max中复制物体的方法有( )。
[A]Instance(关联复制) [B]Reproduce(再生复制) [C]Reference(参考复制) [D]Copy(拷贝复制)
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Premiere中,装入Soutce监视窗的素材文件名都会被系统记录下来.在放映区下方Clip栏显示当前素材,单击倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。关于这个部分.下面说法正确的是( )。
[A]在下拉菜单的右方有一个胶片标记,表示该素材有视频部分 [B]在下拉菜单的右方有胶片标记或声音标记,有时两个标记都有 [C]在相应的标记上单击,可选择从素材中删除视频部分或者音频部分 [D]在下拉菜单的右方有一个声音标记,表示该素材有音频部分
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在Premiere中,关于时间轴(Timeline)、素材的使用描述正确的是( )。
[A]对于已经进入时间轴中的素材,可以直接在时间轴中双击素材画面,该素材就会在监视窗中被打开 [B]对电影进行合成时,只有电影工作区(WorkArea)内的素材会被合成 [C]时问轴标尺的上方有一栏黄色的滑动条,这是电影工作区(WorkArea),可以拖动两端的滑块来改变。~El,O长度和位置,只有工作区内的素材可以被编辑和进行各种操作 [D]在时间轴标尺上还有一个可以移动的播放头,播放头下方的竖线直贯整个时间轴。播放头位置上的素材会在监视窗中显示
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用户可以通过Premiere提供的各种特技滤镜来埘原始素材进行加工,使之满足要求。下列关于滤镜使用的说法中,正确的是( )。
[A]用户可以为同一段素材同时应用多个特技滤镜 [B]如果用户想要为时间线窗中的某一段素材添加特技滤镜,选中该素材以后直接选择要用的特技滤镜,该滤镜就运用到素材上了 [C]当素材中不再需要某一种特技滤镜的时候,要使用UNDO来返回还没有使用滤镜时的状态 [D]同一种特技滤镜可以在同一段素材中同时应用多次
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3ds max提供的编辑级别有( )。
[A]体编辑 [B]线编辑 [C]面编辑 [D]点编辑
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3ds max中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置Slice On(限幅)参数,关于这个参数,以下说法正确的是( )。
[A]Slice From(限幅开始)和Slice To(限幅结束)必须是整数 [B]Slice From(限幅开始)等于Slice To(限幅结束)的效果和两者相差360°的效果是一样的 [C]Slice From(限幅开始)和Slice To(限幅结束)是以角度来作为单位 [D]Slice From(限幅开始)和Slice To(限幅结束)值没有特殊限制 [E]Slice From(限幅开始)必须小于Slice To(限幅结束)
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3ds max中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则下列中( )属于它的修饰器。
[A]Bevel(扭曲)[B]Fit(拟合) [C]Twist(倾斜) [D]Scale(缩放)
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3ds max中提供的物体的选择方式有( )。
[A]按名字选择 [B]用鼠标直接点击物体进行选择 [C]用鼠标划出选取区进行选择 [D]使用过滤器进行选择
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3ds max中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3ds max提供的一种方式,3ds max 6.0可以使用( )形状的选取区。
[A]曲边形[B]圆形 [C]矩形 [D]任意多边形
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3ds max通过灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。下列中是3ds max灯光种类的有( )。
[A]Target Spot(目标射灯) [B]Free Spot(自由射灯) [C]Target Direct(目标平行光) [D]Free Direct(自由平行光) [E]Omni(泛光灯)
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在3ds max中,有照射方向和照射范围灯光的是( )。
[A]Target Spot(目标射灯) [B]Omni(泛光灯) [C]Free Direct(自由平行光) [D]Target Direct(目标平行光) [E]Free spot(自由射灯)
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3ds max中最适合用来模拟阳光的灯光是( )。
[A]Target Spot(目标射灯) [B]Free Direct(自由平行光) [C]Omni(泛光灯) [D]Target Direct(目标平行光) [E]Free Spot(自由射灯)
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3ds max中,相机分为( )几种。
[A]集中式 [B]广角式 [C]自由式 [D]固定式 [E]目标式
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Director的功能特点主要有( )。
[A]三维动画的制作 [B]高度集成的多媒体角色信息库和跨平台的体系结构 [C]二维动画的制作和三维动画的调试 [D]操作简便 [E]面向对象的原稿描述语言lingo
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在多媒体开发过程中,需要注意的有( )。
[A]在发布时应注意进行文件与目录的优化 [B]系统匹配性 [C]系统兼容性 [D]风格的一致性 [E]良好的交互性
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影响多媒体系统界面好坏的基本因素有( )。
[A]交互系统的透明性 [B]交互系统的易用性和可靠性 [C]交互系统的灵活性和复杂性 [D]交互系统的处理能力 [E]交互的启动者
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多媒体应用系统界面设计的基本原则是( )。
[A]N向用户原则 [B]准确简洁原则 [C]顺序合理和合理选择原则 [D]美观适当原则 [E]面向管理员原则
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多媒体应用系统界面设计的一般步骤有( )。
[A]规划系统交互内容 [B]规划界面的全局结构 [C]规划界面的内容 [D]规划交互行为 [E]规划外观和感觉
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在多媒体系统制作过程中,确定主题是第一步,它的具体方法是( )。
[A]分析媒体特点 [B]分析用户特征 [C]分析使用范围 [D]分析使用目标 [E]分析媒体联系
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在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑( )等方面的因素。
[A]使用内容 [B]使用范围 [C]用户特点 [D]社会需要 [E]媒体联系
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多媒体素材加工主要包括( )。
[A]文字编辑 [B]音频编辑 [C]动画与视频编辑 [D]图形与图像编辑 [E]网页编辑
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在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是( )。
[A]数码相机 [B]彩色扫描仪 [C]彩色摄像机 [D]视频信号数字化仪
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下列关于Authorware叙述正确的是( )。
[A]它具有丰富的函数及程序控制功能,融合了编辑系统和编程语言的特色 [B]它可以制作出可独立运行的,以“exe”为扩展名的可执行文件 [C]它的所有功能都可以很方便地应用到Internet上 [D]它采用面向对象的设计思想,是一种基于图标和流线的多媒体制作平台 [E]它提供了多种交互方式供开发者选用,以适应不同的需要 [F]它具有高效的多媒体集成环境
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超文本的三个基本要素是( )。
[A]链 [B]网络 [C]多媒体信息 [D]节点
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超文本和超媒体的主要特征是( )。
[A]网络结构 [B]多媒体化 [C]非线性 [D]交互性
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关于爱岗敬业的说法中,你认为正确的是()。
[A]现代社会提倡人才流动,爱岗敬业正逐步丧失它的价值 [B]爱岗敬业要树立终生学习观念 [C]发扬螺丝钉精神是爱岗敬业的重要表现[D]爱岗敬业是现代企业精神
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以下哪种情况属不诚实劳动?()
[A]炒股票 [B]盗版[C]制造假冒伪劣产品 [D]出工不出力
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文本是指以文字和各种专用符号表达的信息形式。
[A]不对[B]对
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文本主要分纯文本和格式化文本。
[A]不对[B]对
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WPS Offie 2002采用Unicode内核,支持国际化语言文字编辑。
[A]不对[B]对
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我们常说的音频信号频率范围是20~20 000 Hz。
[A]不对[B]对
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频率高于20 kHz的声音称之为超声。
[A]对[B]不对
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频率低于20kHz的声音称之为次声。
[A]对[B]不对
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音量与声波的振幅有关,振幅越大,音量越低。
[A]对[B]不对
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音调与声音频率有关,频率高则声音尖锐,频率低则声音低沉。
[A]对[B]不对
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音色是此声音区别于彼声音的特点。
[A]对[B]不对
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奈奎斯特采样定律表明采样频率应不高于声音信息最高频率的两倍。
[A]对[B]不对
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视频信号分为模拟信号和数字信号。
[A]对[B]不对
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图像压缩卡主要对采集后的数据按国际压缩标准进行编码压缩。
[A]对[B]不对
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广播级视频采集卡的最高分辨率为1 024×768像素。
[A]对[B]不对
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视频采集就是将视频源的模拟信号通过处理变成数字视频信号,并将这些数字信息存储在计算机硬盘上。
[A]对[B]不对
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视频信号的数字化过程与音频信号的数字化过程大致相同,都分为抽样和量化两部分。
[A]对[B]不对
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无损数据压缩的压缩比较高,一般为100:1~200:1。
[A]对[B]不对
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压缩比就是压缩前图像每个像素的比特数比上压缩后每个像素所需的平均比特数。
[A]不对[B]对
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VOC文件格式是Microsoft公司的波形音频文件格式。
[A]不对[B]对
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SoundForge是Soni Foundry公司的双声道音频编辑器。
[A]不对[B]对
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SoundFor~e能够对多音频文件进行操作。
[A]不对[B]对
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CorelDRkW是Corel公可出品的基于位图的专业作图软件。
[A]不对[B]对
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FreeHand是一个功能强大的平面图形设计软件,是一个以向量为基础的绘图应用程序。
[A]不对[B]对
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在动画视频制作工具中,Adobe Premiere 6.O和Ulead Video Studio 6.0都属于线性编辑软件。
[A]不对[B]对
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Video Studio是Ulead公司出品的一款数字视频编辑软件。
[A]不对[B]对
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CCITT H.263动态图像压缩标准的特点是编码速度快、码率低。
[A]不对[B]对
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利用Premiere软件进行剪切时,是把视频和音频一同剪切的,以保证剪切后的视频内容和音频同步。
[A]不对[B]对
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超文本中节点的内容可以是文本、图形、图像、动画、视频和音频。
[A]不对[B]对
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Premiere 可以在Tools中设置缺省的音频编辑软件。
[A]对[B]不对
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Director提供了两种制作动画的途径:行为库和Lingo编程语言。
[A]对[B]不对
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在Director中引入比较大的或是比较复杂的元素作为演员时,通常使用“Link to Ex-temal File(j”方式,这样有利于压缩最后生成的可执行文件的大小。
[A]对[B]不对
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Visual Basic工程重新编译后,要重新运行打包向导才能更新安装包。
[A]对[B]不对
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用Installshield制作中文版的安装程序需预先提供或者安装相应的东方语言包。
[A]对[B]不对
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用InstallShield 6.3制作的安装包自动带有反安装功能。
[A]对[B]不对
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InstallShield资源中注册设置的项目可以改名或者删除。
[A]对[B]不对
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InstallShield可以建立多种安装注册方案。
[A]对[B]不对
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现在,最常用的文字处理软件是( )。
[A]WPS 2000 [B]Word 2000 [C]UCDOS [D]CCED 2000
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( )文件格式不属于音频文件格式。
[A]WMV [B]AIF/AIFF [C]MP3 [D]AU
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设有一幅后缀名为BIVIP的图像文件,其空问分辨率为1 024×768像素,灰度分辨率为8位256级,时问分辨率为1 s,占用时间为2 s,则该图像文件所占用的存储空间约为
[A]1 572 KB [B]1 860 KB [C]1 950 KB [D]300 KB
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PAL制的普通电视信号,每秒的数据传输率为( )。
[A]165.9 Mb/s [B]100 Mb/s [C]200Mb/s [D]500Mb/s
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PAL制的普通电视信号,每分钟数字视频信号所占用的存储空间为( )。
[A]500 MB [B]1 500 MB [C]1000 MB [D]1 187 MB
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ISDN网络的基本速率接口包括的两个能独立工作的信道分别是( )。
[A]B信道和C信道[B]A信道和B信道 [C]音频信道和视频信道 [D]B信道和D信道
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( )文件格式不属于音频文件格式。
[A]AU [B]MP3 [C]AIF/AIFF [D]WMV
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在CD音质(采样频率为44.I kHz,16位量化,声道数为2)下的长度为5 min的波形文件(WAV)的存储量为( )。
[A]52 920 KB[B]32 752 KB [C]3l 752 KB [D]64 756 KB
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在下面图形文件格式中,常见的位图图像格式有( )。①DXF②CDR③BMP④PCx@TIFF@GIF@DWG⑨JPEG⑨wMF⑩EMF
[A]③④⑤⑥⑧ [B]①②③④⑤ [C]①②⑦⑨⑩ [D]③④⑤⑥⑦
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图像处理软件Photoshop专用的图像格式是( )。
[A]GIF [B]PSD [C]PCX [D]PNG
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在下列图像文件格式中,格式最复杂的一种是( )。
[A]BMP [B]TIFF [C]WMF[D]JPEG
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FLC,FLI是由( )创立的动画文件。
[A]贝尔实验室 [B]Autodesk公司 [C]RealNetworks公司 [D]Macromedia公司
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AVI是由( )创立的一种数字视频文件格式。
[A]Borland公司 [B]Microsoft公司 [C]Apple公司 [D]Real Networks公司
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MPEG压缩算法的最高压缩比为( )。
[A]200:1 [B]50:1 [C]100:1 [D]150:1
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音频制作软件Cool Edit Pro允许用户最多可同时编辑( )条音轨。
[A]32 [B]64 [C]128[D]256
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在Cool Edit Pro软件中,用来增加声音特效的面板是( )。
[A]File标签面板 [B]Tool标签面板 [C]Favarites标签面板 [D]Effects标签面板
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画图程序的默认图片格式为( )。
[A]JPG [B]BMP [C]JPEG [D]PSD
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Visual Basic安装包(制作工具安装包)制作完之后会生成三个文件和一个文件夹,( )不是其中之一。
[A]利应用主程序同名的EXE执行文件 [B]SETUP.EXE [C]SETUP.LST [D]和应用主程序同名的CAB包文件
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Visual Basi安装包(制作工具安装包)制作完之后会生成三个文件和一个文件夹,其中关于文件夹Support的说法错误的是( )。
[A]这个文件夹在发布安装程序的时候是不需要的 [B]只需要这个support目录下的文件,就可以用Installshield这样的工具做出其他风格的完整的安装包 [C]文件夹support只包含了该工程所用到的外部文件 [D]文件夹support包含了一个批处理文件,遇到执行文件有更新,只需要把文件复制到此目录下,执行这个批处理文件,就可以重新打包
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假设使用InstallShield的缺省设置制作出一个安装工程,则其生成的安装文件包位于( )目录(注:答案所列目录省略了完整目录的前面部分)。
[A]Your Project Name\ Media\Default\Disk Images\Diskl [B]Your Project Name\File Groups\Setup Files [C]Your Project Name\Setup Files [D]Your Project Name\Setup Files\Setup Files
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现在已经不再沿用“第**代计算机”的说法。人们正在研究开发的计算机系统,主要着眼于计算机的( ),它以知识处理为核心,具有自然的人机通信能力。当然,这是一个需要长期努力才能实现的目标。
[A]通信能力 [B]网络化[C]运算能力 [D]智能化
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现代信息技术的主要特征是以数字技术为基础,以数字基础为基础,以( )为核心,采用电子技术进行信息的收集、传递、加工、存储、显示与控制,它包括通信、广播、计算机、微电子、遥感遥测、自动控制、机器人等诸多领域。
[A]计算机 [B]微电子 [C]自动控制 [D]机器人
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计算机硬件的发展受到所使用电子元器件的极大影响,因此过去很长时间,人们都按照计算机主机所使用的元器件为计算机划代。第4代计算机所使用的主要元器件是( )。
[A]晶体管 [B]电子管 [C]大规模、超大规模集成电路 [D]生物芯片
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从逻辑功能上来讲,计算机硬件主要包括 ( )、内存储器、外存储器、输入设备和输出设备等,它们通过总线互相连接。
[A]中央处理器 [B]运算器 [C]寄存器[D]控制器
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从逻辑功能上来讲,计算机硬件主要包括中央处理器(CPU)、内存储器、外存储器、输入设备和输出设备等,它们通过( )互相连接。
[A]控制线 [B]地址线[C]数据线 [D]总线
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计算机主板上有一块特别有用的只读存储器(ROM),其中存放的是( ),它是PC机软件中最基本的部分
[A]EPROM [B]CPU[C]CMOS [D]BIOS
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( )接口是一种新的I/O接口,它是一种可以连接多个设备的
[A]SCSI [B]IEEE1394 [C]USB [D]并行
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下列关于CD-ROM存储器描述中,错误的是( )
[A]CD-ROM需要记录的信息实现要制作到光盘上,用户不能抹除,也不能再写入[B]CD盘上记录数据的是一条由里向外连续的螺旋道[C]CD-ROM成本低,可靠性好,非常耐用,即使盘面有指纹或灰尘存在,数据仍能读出[D]CD盘上凹坑内表示0,凹坑外表示1
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关于PC机组成,下列说法错误的是 ( ) 。
[A]CRT显示器通过插入AGP插槽的图形卡与主板相连 [B]扩充卡的功能不能集成在主板上[C]PC机常用的外围设备主要通过一些扩充卡(如声音卡、视频卡等)与主板相连[D]CPU和存储器芯片分别通过主板上的CPU插座和存储器插座安装在主板上
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现在PC机上常用的总线是1991年开始使用的 ( )局部总线。
[A]AGP [B]ISA [C]EISA [D]PCI
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可改写型光盘也叫可擦写型光盘,用户可以自己写入信息,也可以对写入的信息进行擦除和改写,象使用磁盘一样。( )光盘就是这类光盘。
[A]CD-RW [B]CD-WW[C]CD-R [D]CDROM
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随着新型号微处理器的不断推出,它们的指令系统也发展变化。为了解决软件兼容性问题,通常采用“ ( )”方式来开发新的处理器,即在新的处理器中保留老处理器的所有指令,同时扩充功能更强的新指令。
[A]与时俱进[B]不断更新 [C]新老结合 [D]向下兼容
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( ) 是一种新型的非易失性存储器,但又像RAM一样能快速方便地写入信息。
[A]CACHE[B]Flash ROM [C]DRAM [D]SRAM
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目前广泛使用的移动存储器 ( )。
[A]“优盘”、移动硬盘和手机[B]“优盘”和移动硬盘 [C]只有“移动硬盘” [D]只有“优盘”
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在CPU中,( )是指挥中心,它有一个指令计数器,用来存放CPU正在执行的指令的地址,CPU将按照该地址从内存读取所要执行的指令。
[A]指挥器[B]寄存器 [C]控制器 [D]运算器
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下列关于RAM的说法中,错误的是 ( ) 。
[A]无论是DRAM还是SRAM,当关机或断电时,其中的信息都将随之丢失[B]DRAM工作速度快,适合用作cache [C]SRAM芯片电路复杂,集成度低,工耗大,成本高 [D]DRAM芯片电路简单,集成度高,工耗小,成本低
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硬盘的平均访问时间是指 ( ) 。
[A]硬盘的平均等待时间 [B]硬盘的平均寻道时间 [C]硬盘的传输速率[D]平均等待时间和平均寻道时间之和
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迄今为止,我们所使用的计算机都是按照匈牙利数学家冯?诺依曼提出的“ ( )”原理进行工作的。
[A]冯氏 [B]自动控制[C]依曼定律 [D]存储程序控制
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下列关于内存储器的描述中,正确的是 ( ) 。
[A]ROM是只读存储器,而RAM是可以随机访问的存储器,可以读也可以写[B]RAM是只读存储器,而ROM是可以随机访问的存储器,可以读也可以写[C]ROM和RAM都是可以随机访问的存储器,可以读也可以写[D]ROM和RAM都是只读存储器
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显示卡大都使用( )接口,它可以把主存和显存直接连接起来。
[A]PCI [B]VRAM [C]AGP[D]VISA
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下列都属于输出设备的是 ( ) 。
[A]打印机,键盘,鼠标 [B]键盘,鼠标,触摸屏 [C]显示器,打印机,音箱 [D]手写板,扫描仪,绘图仪
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在下列有关PC机及CPU芯片的叙述中,正确的是( )。
[A]目前PC机使用CPU芯片均为Intel公司生产 [B]PC机主板型号与CPU型号是一一对应的,不同的主板对应不同的CPU [C]Pentium MMX中的“MMX”是“多媒体扩展指令集”的英文缩写[D]PC机只能安装MS-DOS或Windows操作系统
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 USB接口是由Compag、IBM、Intel、Microsoft和NEC等公司共同开发的一种I/O接口,在下列有关USB接口的叙述中,错误的是( )_.
[A]USB[B]USB既可以连接硬盘、闪存等快速设备,也可以连接鼠标、打印机等慢速设备[C]利用“USB集线器”,一个USB 接口最多只能连接63个设备[D]USB接口是一种串行接口,USB对应的中文为“通用串行总线”
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 目前PC 机的外存储器主要有软盘、硬盘、光盘和各种移动存储器。在下列叙述中错误的是( )。
[A]目前CD光盘的容量一般为数百兆字节,而DVD光盘的容量为数千兆字节[B]闪存盘也称为“优盘”,目前其容量从几十兆字节到几千兆字节[C]硬盘是一种容量大、存取速度快的外存,目前主流硬盘的转速均为每分钟几百转[D]软盘因其容量小、存取速度慢、易损坏等原因,目前使用率越来越低
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在下列有关PC 机组成的叙述中,错误的是( )。
[A]COMS 由电池供电,当电池无电时CMOS 中设置的信息丢失[B]BIOS 的中文名称是基本输入/输出系统,它仅包含基本外围设备的驱动程序,存放在ROM中[C]Cache 是由SRAM 组成的高速缓存[D]目前PC 机主板上的芯片组一般由多块VLSI组成,不同类型的CPU 通常需要不同的芯片组
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数码相机是扫描仪之外的另一种重要的图像输入设备,它能直接将图像信息以数字形式输入电脑进行处理。目前,数码相机中将光信号转换为电信号使用的器件主要是( )。
[A]DSP [B]CCD [C]D/A[D]Memory Stick
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目前广泛使用的打印机主要有针式打印机、激光打印机和喷墨打印机。在下列有关这些打印机的叙述中,错误的是( )。
[A]激光打印机的主要消耗材料之一是炭粉/硒鼓[B]9针的针式打印机指打印头由9根钢针组成[C]目前激光打印机均为黑白打印机,而喷墨打印机均为彩色打印机[D]喷墨打印机与激光打印机的打印速度均用每分钟打印的页数来衡量
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光盘存储器具有记录密度较高、存储容量较大、信息保存长久等优点。在下列有关光盘存储器的叙述中,错误的是( )。
[A]DVD光盘的容量一般为数千兆字节[B]CD—RW光盘刻录机可以刻录CD-R和CD-RW盘片[C]DVD的英文全名是Digital Video Disc,即数字视频光盘,它仅能存储视频信息 [D]目前DVD光盘存储器所采用的激光大多为红色激光
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CUP的运算速度与许多因素有关,下面哪些是提高CPU速度的有效措施?( )①增加CPU中寄存器的数目②提高CPU的主频③增加CPU中高速缓存(cache)的容量④优化BIOS的设计
[A]①和④[B]①、②和③[C]②、③和④[D]①、③和④
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下面是PC机常用的4种外设接口,其中键盘、鼠标、数码相机和移动硬盘等均能连接的接口是( )。
[A]USB [B]IDE[C]IEEE-1394 [D]RS-232
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下列有关PC机外部设备的叙述中,错误的是( )。
[A]集成显卡(指集成在主板上的显卡)的显示控制器主要集成在芯片组中[B]存折和票据的打印,目前主要是采用针式打印机[C]扫描仪的工作过程主要基于光电转换原理,分辨率是其重要性能指标之一[D]制作3~5英寸的照片(图片),数码相机的CCD像素必须在工作在600万以上
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下列有关PC机辅助存储器的叙述中,错误的是( )。
[A]目前移动硬盘大多采用USB[B]硬盘的盘片转动速度特别快,目前一般为每秒数千转[C]近年来使用的串行ATA(SATA)接口硬盘,其传输速率比采用IDE接口的要快[D]40倍速的CD-ROM驱动器的速率可达6MB/s左右
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WPS Office 2002是金山公司出品的一套集成办公软件,它主要由( )软件组成。
[A]金山电子邮件2002 [B]金山书信通2002 [C]金山电子办公2002 [D]金山文字处理2002 [E]金山电子演示2002
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WPS Office 2002集成办公软件的主要特点是( )。
[A]专业的图文混排 [B]整合办公自动化 [C]高效的集成办公 [D]兼容文字格式多 [E]支持多国语言
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下列作品著作权的归属有例外的是( )。
[A]视听作品 [B]文字作品 [C]合作作品 [D]职务作品 [E]演绎作品
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在Visual Basic中,建立一个文本编辑域,可采用的控件有( )。
[A]文本控件 [B]命令按钮 [C]RichTextBox [D]标签控件
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在汁算机中常用的数字化音频文件格式有( )。
[A]PSD [B]WAV [C]WMA [D]WMV [E]MIDI
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一个功能齐全的多媒体计算机系统分为( )。
[A]存储部分 [B]输出部分 [C]图形部分 [D]音频部分 [E]视频部分
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MPC平台标准的特点是( )。
[A]家庭化或个人化 [B]兼容性[C]CD-ROM光驱不可少[D]图文并茂的显示[E]高质量的声卡和数字音响
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衡量一个数字声音波形质量的主要依据是( )。
[A]采样频率 [B]声道数 [C]声音波形大小 [D]音频 [E]量化精度
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DVD系统码流主要由( )组成。
[A]子视频码流 [B]主视频码流 [C]声频码流 [D]子音频码流 [E]子图像码流
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H.26l数据压缩标准的应用目标是( )。
[A]可视电话 [B]音频播放 [C]电视会议 [D]网络传输 [E]视频播放
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MPEG-1压缩标准于1992年通过,它主要包括( )。
[A]MPEG-2 [B]MPEG视频 [C]MPEG动态图像 [D]MPEG音频 [E]MPEG系统
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MPEG视频压缩算法采用的基本技术有( )。
[A]模型基图像系统 [B]运动补偿 [C]熵编码技术 [D]变换编码技术 [E]DCT变换编码技术
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下列有关视频压缩标准MPEG-2叙述正确的是( )。
[A]能够有效地支持电视的隔行扫描 [B]MPEG-2兼容MPEG-l标准,适用于1.5~80 Mb/s的编码范围 [C]高清晰度电视(HDTV)的全数字方案,DVD采用的数据压缩标准 [D]支持分层次的可调视频编码,适用于需要同时提供多种质量的视频服务的情况 [E]1998年11月成为正式的图像标准
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音频制作软件GoldWave的音频特效主要有( )。
[A]放大和压缩 [B]机械化 [C]降低噪声 [D]动态包络 [E]多普勒频变
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打开Premiere,就会出现“预设方案”(Load Project)对话框,每种预设方案将针对文件的一些具体方面进行设置,这些设置包括( )。
[A]视频尺寸 [B]音频模式 [C]文件的压缩类型 [D]播放速度
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在Premiere众多的窗口中,居核心地位的是时间轴(Timeline),时间轴包括多个通道,在Premiere中有( )通道。
[A]视频通道 [B]脚本通道 [C]音频通道[D]组合通道
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ADSL的技术特点是( )。
[A]ADSL的安装对线路要求很高 [B]一种通过标准铜芯电话双绞线,给家庭、办公室提供宽带数据传输服务 [C]具有较强的抗噪声能力和方便地改变传输速率 [D]能在一条长度为3~5 km的普通电话线上,以高于6 Mb/s的速率传输数据 [E]支持全双工通道
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在PowerPoint中,下列有关“打包文件”叙述正确的是( )。
[A]展开打包演示文稿,必须运行Pngsetup.exe文件 [B]打包文件存放在若干张软盘上,解包时必须按原软盘的顺序展开 [C]打包文件必须在PowerPoint环境下解包 [D]打包文件必须经过“解包”后才能对演示文件进行操作 [E]演示文件打包后,可以在没有安装PowerPoint软件的计算机上放映 [F]打包时可将与演示文件相关的文件一起打包
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3ds max是一个需要3D显示支持的软件,安装完毕初次运行3ds max的时候,会被要求选择显示方式,以下( )显示方式是3ds max初次运行时提供的选择。
[A]Direct3D [B]Heidi [C]OpenGL [D]Custom(自定义)
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安装测试包括( )。
[A]兼容测试 [B]配置测试 [C]单元测试 [D]系统测试
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Visual Basic安装包制作工具在选择制作多个安装包的时候,需要选择安装包大小,下列( )格式是Visual Basic 6.0安装制作程序支持的规格。
[A]720 K [B]1.44 M [C]1.2 M [D]2.88 M
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InstallShield资源Resource中,关于字符串列表(string Table)的设置,下面说法正确的是( )。
[A]如果在工程中选择了多种语言安装方式,那么可以分别设定多种语言的字符串列表 [B]PRODUCT_KEY:设置安装密码 [C]TTTLE_CAPTTONBAR:设置安装程序标题栏显示的内容 [D]FOLDER_NAME:设置安装目录名,软件只能安装到这个目录
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在Photoshop中,魔棒工具可以选择不同图层上颜色相似并且互相连通的像素区域。
[A]不对[B]对
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在Photoshop中,利用选择工具移动选区时,该选区内的图像内容也一起移动。
[A]不对[B]对
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利用Photoshop创建的路径可以是封闭的,也可以是开放的。
[A]不对[B]对
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在Photoshop中,路径复制只能在同一个图像中进行。
[A]不对[B]对
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构图指画面的结构与布局,就是如何按需要组织、构思画面,即设计画面中组成部分的空间分布,最终组成一个协调统一、结构完整的画面。
[A]不对[B]对
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下面关于Visual Basic的说法正确的是( )。
[A]Visual Basic自带本机代码编译器,使开发出的应用程序能真正编译成标准的EXE文件 [B]Visual Basic拥有自己的安装包生成工具,还可以直接指定一个工程文件(.vbp)打包,打包过程中可自动对工程进行编译并收集运行需要的其他部件 [C]Visual Basic编译的EXE文件可以在任何安装有Windows 95以上操作平台的机器上直接运行 [D]Visual Basic不可使用其他应用程序提供的功能,例如Microsoft Word字处理器、Microsoft Excel电子数据表及其他Windows应用程序
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InstallShield安装制作向导建立安装工程时,默认的安装项目组件有MainApp、Tuto-rial、 Examples,关于它们的下面说法正确的是( )。
[A]可以在项目组件属性中指明包含哪些文件组 [B]这个过程将要安装的内容按逻辑进行分组,这样用户就可以在安装时选择其中需要的组件 [C]主应用执行程序必须放在MainApp项目组件中,否则安装后无法正常运行 [D]InstallShield提供了一些常见的组件供选择引人,如VB运行支持组件
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Adnhe Photoshop中RGB模式的色彩范围要大于CMYK模式。
[A]不对[B]对
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在默认情况下,Adobe Photoshop的CMYK模式色彩通道比RGB多出一个。
[A]对[B]不对
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在Adobe Photoshop软件中,灰度模式有多个黑色通道。
[A]对[B]不对
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在Adobe Photoshop软件中,灰度模式有多个黑色通道。
[A]对[B]不对
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Adobe Pholoshop的专色通道可以保存印刷颜色以外的专色,如金或银等。
[A]对[B]不对
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在Adobe Photoshop中,RGB模式具有三个颜色通道和一个合成通道。
[A]对[B]不对
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Adobe Photoshop一次可以有多个图层作为可编辑的图层。
[A]对[B]不对
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Adobe Photoshop的Alpha通道可以进行通道运算,以形成更多变化的选区。
[A]对[B]不对
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每次新建一个Adobe Photoshop文件,图层会自动建立一个背景图层(在使用白色背景或彩色背景创建新图像时)。
[A]对[B]不对
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调整图层过程中,对齐和分布命令可影响像素不透明度小于50%的图层。
[A]对[B]不对
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Adobe Photoshop中图层组可以帮助组织和管理图层,可以很容易地将图层作为一组移动,对图层组应用属性和蒙版,以减少图层调板中的混乱。
[A]对[B]不对
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Adobe Photoshop软件滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用、连续应用,但一次只能应用在一个图层上。
[A]对[B]不对
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在Flash中,分配给同一帧或同一个对象的多个动作构成一个脚本。动作可以彼此独立地起作用,但不可以在一个动作中嵌套另一个动作。
[A]不对[B]对
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在Flash中,Movrie Clip可以控制主场景的播放。
[A]对[B]不对
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Flash可以导出GIF文件,但是只支持不透明GIF图像的发布。
[A]对[B]不对
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Flash动画是基于矢量图的动画,所以没有办法使用位图等非矢量图形。
[A]对[B]不对
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Flash要分离位图图像,可按以下步骤操作:(1)选择当前场景中的位图图像;(2)单击“Modify”→“Trace Bitmap”命令。
[A]对[B]不对
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如要让Flash同时对多个对象产生渐变,必须将这些对象放在不同层中。
[A]对[B]不对
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Flash发布过程中,会进行电影的合成和组合,但不会执行电影的优化操作。
[A]对[B]不对
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Flash动画能使网页美观,具有动感和强大的交互功能,而且由于其基于流媒体技术,非常适合网络传输。
[A]对[B]不对
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在Flash MX中,若想组合图形可按Ctrl+B组合键来实现。
[A]对[B]不对
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在Flash MX中,若要对图形进行叠放次序上的改变,首先要选中该图形。
[A]对[B]不对
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二维动画中所有物体及场景都是二维的,不具有深度感。
[A]对[B]不对
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Flash是Microsoft公司推出的一个主要用于制作网络动画的软件。
[A]对[B]不对
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Flash动画基于流媒体技术,非常适合网络传输。
[A]不对[B]对
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在Photoshop中,路径和选区可以相互转换。
[A]不对[B]对
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在Flash的SWF电影文件下载时,如果使用画面预载功能,可以使电影播放顺畅。
[A]不对[B]对
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在Photoshop中,利用椭圆形选框工具创建正圆形选区,需要按住( )键。
[A]Alt [B]Shift [C]Ctrl+Alt [D]Ctrl
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在Photoshop中,当选择区域已经存在时,按住___键可以减小选择区域。
[A]Alt [B]Ctrl [C]Ctrl+Alt [D]Shift
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在Photoshop中( )操作能重新分布图像中像素的亮度,以便能均匀地显示所有亮度级的范围。
[A]颜色替换 [B]色调分离 [C]颜色平衡 [D]色调均化
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Flash是用来处理( )的软件。
[A]电子演示文稿 [B]文字 [C]动画 [D]图形图像
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下列关于FlasH MX新增功能的说法中,正确的是( )。
[A]新增加了属性面板 [B]新增加了时间轴面板 [C]新增加了混色器面板 [D]新增加了工具箱
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在Flash Mx中,隐藏主工具栏的操作方法是:单击“( )”菜单,选择“工具栏”子菜单中的“主工具栏”命令。
[A]窗口 [B]编辑 [C]控制 [D]查看
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在Flash MX中,有些菜单命令后面显示有向右三角标志,它表示( )。
[A]此类型的命令可以打开对话框 [B]此类型的命令可以用快捷键打开 [C]此类型的命令不可用 [D]此类型的命令可以打开子菜单
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在Flash MX中,若要设置舞台的大小,可单击“( )”菜单中的“文档”命令。
[A]修改 [B]查看 [C]控制 [D]文件
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在Flash MX中,将文本转换成图形的快捷键是( )。
[A]Ctrl+B [B]Shift+B [C]Ctrl+A [D]Shift+A
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在Flash MX中,创建了按钮元件后,时间轴上将出现( )个帧。
[A]1 [B]4 [C]无数 [D]10
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Adobe Photoshop图像被打印或置入另一个应用程序时,使用剪贴路径可以隔离前景对象,使对象以外的区域变为透明。“剪贴路径”对话框中的“展平度”用来定义( )。
[A]曲线由多少个节点组成 [B]曲线边缘由多少个像素组成 [C]曲线由多少个直线片段组成 [D]曲线由多少个端点组成
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在Adobe Photoshop中,若将路径曲线点转换为直线点,应该使用___。
[A]选择工具单击曲线点 [B]锚点转换工具单击曲线点 [C]钢笔工具单击曲线点 [D]铅笔工具单击曲线点
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在Adobe Photoshop中,很多工具只能用于选中的图层或者特殊的图层,可以用于所有图层的选区创建工具是( )。
[A]矩形选框工具 [B]魔棒工具 [C]套索工具 [D]椭圆选框工具
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在Adobe Photoshop中,当RGB模式转换为CMYK模式时,( )用来作为转换的中间过渡模式。
[A]Lab模式 [B]多通道模式 [C]灰度模式 [D]索引颜色模式
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在Adobe Photoshop中,各种色彩模式只有~个通道的有( )。
[A]位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式 [B]灰度模式、双色调模式、索引颜色模式、Lah模式 [C]位图模式、灰度模式、双色调模式、Lab模式 [D]位图模式、灰度模式、RGB模式、Lab模式
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用Flash制作完动画并保存后,查看整个动画的组合键是( )。
[A]Ctrl+Enter [B]Shift+Enter [C]Shift+Alt+Enter [D]Alt+Enter
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若用Flash制作出一个物体边形变边沿固定路径运动的过程,则其主要步骤是( )。
[A]先将形变动画制成Movie Clip再制作路径动画 [B]先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 [C]先将路径动画制成Movie CliP再制作形变动画 [D]先将路径动画制成Movie Clip再在Cl|p中编写Action实现形变
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Flash中Drag Movie Clip参数中Constrain to Rectangle的含义是( )。
[A]设置拖动操作开始 [B]设置允许拖动的区域 [C]指定要拖动的动画片段 [D]设置动画片段的中心直接在鼠标指针处
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利用Flash设计动画“单击按钮后发送E-mail”,该按钮的动作中可添加脚本( )。
[A]get mail: mailto:youmame@mailserver.com [B]send urI: mailto:yourname@mailserver.com [C]send mail:mailto:youmame@mailserver.com [D] get url: mailto:yourname@mailserver.com
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Flash中的路径起到的作用是( )。
[A]可以让部件按路径进行动画移动 [B]可以控制动画的播放方式 [C]简单地说,就是在Flash编程时能够找到变量或者符号,是一种定位信息 [D]决定变量的属性
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在Flash中.要对文字进行诸如变形、变色等处理,首先要将其转变成( )。
[A]矢量图形 [B]图片 [C]片段 [D]位图
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Flash中Transform表示( )。
[A]描边面板 [B]填充面板 [C]信息面板 [D]变形面板
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Flash中影片频率最大可以没置到( )。
[A]180 [B]不限制 [C]120 [D]60
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Flash元件库Library中有一元件Symbol 2,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0077,透明度改为60%。请问此时Library中的Sym-bol 2元件将( )。
[A]颜色变为#FF0077,透明度变为60% [B]透明度不变,颜色变为#FF0077 [C]不会发生任何改变 [D]透明度变为80%,颜色不变
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在Flash中编辑位图图像时,修改的是( )。
[A]网格 [B]曲线 [C]直线 [D]像素
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著从Flash中导出较短小的事件声音,最适合的压缩选项是( )。
[A]Raw压缩 [B]Speech压缩 [C]MP3压缩 [D]ADPCM压缩
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用Flash制作的某电影中,只有一个layerl,其上放置一个由两个元件(symboll和symbol 2)组合成的组台体,选择这个组合体并执行打散(Ctrl+B),然后右键单击执行“Distribute to layers”,那么( )。
[A]电影中增加两个新层:Symbol1和Symbol 2,原有的图层维持不变 [B]电影中增加两个新层:kyer2和layer3 [C]电影中增加两个新层:Symbo1 1和symbol 2,原有的layerl将消失 [D]电影中增加两个新层:symbol1和symbol 2,原有的layerl成为空层
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以下各种关于Flash图形元件的叙述中,正确的是( )。
[A]可以在图形元件中使用交互式控件 [B]可以在图形元件中使用声音 [C]可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的元件 [D]可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的元件
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下列关于Flash帧标记和批注的说法正确的是( )。
[A]帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响 [B]帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小 [C]帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 [D]帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响
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关于常见的NTSC电视制式,下面说法错误的是( )。
[A]NTSC扫描线为525行,图像信号带宽为6.2 MHz [B]NTSC制电视的供电频率为60 Hz [C]NTSC场频为每秒60场 [D]NTSC帧频为每秒25帧
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关于常见的PAL电视制式,下面说法错误的是( )。
[A]PAL制电视的供电频率为50 Hz [B]PAL制帧频为每秒25帧 [C]PAL制扫描线为625行、图像信号带宽分别为4.2 MHz,5.5 MHz,5.6 MHz等 [D]PAL制的色度信号调制特点为平衡正交调幅制
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在下列关于Web上经常使用的图像格式的叙述中,错误的是( )。
[A]GIF支持动画,而JPEG不支持 [B]PNG可以支持48位的彩色图像 [C]GIF是基于索引色表的图像格式,比JPEG所支持的颜色范围要大 [D]JPEG适合于诸如照片之类的丰富色彩的图像
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图像处理中常见多种图像格式,以下有关PNG文件格式的描述正确的是( )。
[A]PNG可以支持索引色表和背景透明,它完全可以替代GIF格式 [B]PNG-24格式使用无丢失的压缩方式.所以同一图像存储为PNG-24格式比存储成JPEG格式所占的硬盘空间要大 [C]PNG完全开放而且支持背景透明和动画等 [D]PNG-24格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG格式
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在Adobe Photoshop中,CMYK模式4种颜色均可取值从0%~100%,从理论上来说可以表现多少种不同的颜色?如果汁算机显示色彩设置为16位增强色,能不能表现出这么多颜色?如果设置为32位真彩色呢?则正确答案是( )。
[A]表现10的8次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置可以表现 [B]表现lO的8次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置也不能表现 [C]表现2的24次方种颜色,16位设置不能表现,32位没置也不能表现 [D]表现2的24次方种颜色,16位设置不能表现,32位设置可以表现
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Adobe Photoshop中通道以( )级灰度值存在。
[A]0~32 [B]0~255 [C]0~16 [D]0~64
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Adobe Photoshop中( )通道专门用来保存图像选区。
[A]专色通道 [B]AlPha通道 [C]选择通道 [D]颜色通道
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在Adobe Photoshop中,当图像偏蓝时,可使用“变化”(Variations)菜单命令给图像增加( )以纠正和改进。
[A]绿色 [B]蓝色 [C]黄色 [D]洋红
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Adobe Photoshop设定图像的白点(白场)需要( )。
[A]选择工具箱中的颜色取样器工具在图像的高光处单击 [B]在Color Range(色彩范围)中选择白色吸管工具并在高光处单击 [C]在Levels(色阶)对话框中选择白色吸管工具并在图像的高光处单击 [D]选择工具箱中的吸管工具在图像的高光处单击
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在Adobe Photoshop中,若想增加一个图层,但图层调板最下面的“创建新图层”按钮呈灰色而不可选(假设图像是8位/通道),原因可能是___。
[A]图像是双色调(Duotone)模式 [B]图像是CMYK模式 [C]图像是灰度(Grayscale)模式 [D]图像是索引颜色(Indexed Color)
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在Adobe Photoshop中,( )模式可以直接转化为其他任何一种模式(限于“图像”→“模式”子菜单中所列出的模式)。
[A]CMYK模式 [B]灰度模式 [C]双色调模式 [D]RGB模式
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在Adobe Photoshop中,关于背景层的描述正确的是( )。
[A]在“图层’’调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层 [B]背景层不能转换为其他类型的图层 [C]背景层不可以执行滤镜效果 [D]背景层可以设置图层蒙版
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Adobe Photoshop,中将浮动选择范围转换为路径,所创建路径的状态是___。
[A]开放的子路径 [B]工作路径 [C]剪贴路径 [D]填充的子路径
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Adohe Photoshop中“曲线”(Curves)对话框中x轴和Y轴分别代表( )。
[A]输入,输出 [B]输出,输入 [C]高光,暗调 [D]暗调,高光
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世界上通用的电视制式种类有( )。
[A]PAL[B]NTSC [C]SECAM [D]HVD
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在Adobe Photosbop中,通道分为( )。
[A]专色通道 [B]Alpha通道 [C]亮度通道 [D]颜色通道
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关于背景图层以下( )说法是正确的。
[A]不能修改它的不透明度 [B]无法改变背景图层的排列顺序 [C]不能修改它的混合模式 [D]背景图层是被锁定的,位于所有图层的最底层
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下列关于Adobe Photoshop Filter(滤镜)的说法中,( )是错误的。
[A]滤镜既可以应用于图层的有色区域,也对完全透明的区域同样有效果 [B]滤镜不能应用于位图模式、索引颜色和48 bit RGB模式的图像 [C]有些滤镜的生成需要执行很长时间,如果想结束正在生成的滤镜,只需按Alt+W键即可 [D]存在一些滤镜,它们只对RGB模式的图像起作用(如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜),却不能在CMYK模式下使用
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Adobe Photoshop中存在的多个层的图像能被保存为( )格式。
[A]PDD [B]JPG [C]PSD [D]BMP
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如果使用Adobe Photoshop为印刷需要设计图片,应该要了解专色的概念。以下关于专色的说法正确的是( )。
[A]专色在印刷中可以解决套印不准的问题,避免印刷中出现偏色 [B]专色专指银色和金色 [C]专色指红蓝绿3种颜色 [D]专色指黄红蓝黑4种颜色 [E]黄红蓝黑以外的颜色都属于专色
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在Adobe Photoshop中,对“色阶”命令描述正确的是___。
[A]调整Gamma值可改变图像暗调的色彩及对比度 [B]减小对话框中“输出色阶”的数值范围会导致图像变暗 [C]调整Gamma值可改变图像暗调的亮度值 [D]减小对话框中“输入色阶”的数值范围会导致图像变亮
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Adobe Photosh中( )色彩模式的图像不可以执行“可选颜色”命令。
[A]多通道模式 [B]Lab模式 [C]RGB模式 [D]CMYK模式
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关于Adobe Photoshop中“自定形状工具”缺省的用法,说法正确的是( )。
[A]自定形状工具画出的对象实际上是一条路径曲线 [B]自定形状工具画出的对象会以一个新图层的形式出现 [C]可以用钢笔工具对自定形状工具画出的对象形状进行修改 [D]自定形状工具画出的对象是矢量的
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在Adobe Photoshop中,关于路径描述正确的是( )。
[A]如果已创建了一个路径,可以将其存储到路径调板中,将其转换为选区边框,用颜色填充或用画笔工具描边 [B]当对路径填充颜色时,路径不能创建镂空效果 [C]“路径”调板中路径的名称可以随时修改 [D]路径可以随时转化为浮动选区 [E]路径可以用画笔工具进行描边
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对Adobe Photoshop中背景色橡皮擦工具与魔术橡皮擦工具描述正确的是( )。
[A]背景色橡皮擦工具与魔术橡皮擦工具使用方法基本相同,背景色橡皮擦工具可将颜色擦掉,使选区变成没有颜色的透明部分 [B]背景色橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项用来控制擦除颜色的范围 [C]魔术橡皮擦工具选项栏中的“容差”选项选择后,只擦除图像连续的部分 [D]魔术橡皮擦工具可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度
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在Adobe Photoshop中,有些方法无法对背景层运用,欲把背景层转换为普通的图像图层,以下( )做法是可行的。
[A]通过拷贝粘贴命令,可将背景层直接转换为普通图层 [B]双击“图层”调板中的背景层,在弹出的对话框中输入图层名称 [C]通过“图层”菜单中的命令,将背景层转换为图层 [D]背景层不能转换为其他类型的图层
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对Adobe Photoshop图层蒙版的描述正确的是( )。
[A]在图层上建立的蒙版只能是白色的 [B]图层蒙版相当于一个8位灰阶的Alpha通道 [C]在“图层”调板的某个图层中设定了蒙版后,同时会在“通道”调板中生成一个临时Alpha通道 [D]当按住Option(Macintosh平台)/Alt(Windows平台)键单击“图层”调板中的蒙版缩略图时,图像中就会显示蒙版
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Flash的ActionScript支持多种数据类型,还支持创建数组和关联数组。Flash支持的数据类型有( )。
[A]字符串 [B]逻辑 [C]数值 [D]对象和电影剪辑
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Flash中Craphic(会动的)和Mc(Movie Clip动画片断)的区别是( )。
[A]用Stop命令停止动画运行,Graphic停止,而MC还继续做循环运动 [B]会动的Cmphic和MC都可以嵌套 [C]会动的Graphic在时间线上必以固定的长度来表现,Mc则不受限制 [D]Graphic不能作为Tell Taret,而MC可以
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在Adob Photoshop中,有关“扩大选择”和“选择相似”作用的描述,正确的是( )。
[A]“扩大选择”指令是以现在所选择范围的颜色与色阶为基准,由选择范围接临部分找出近似颜色与色阶,最终形成选区 [B]“扩大选择”和“选择相似”在选择颜色范围时.范围的大小是由“容差”来控制的 [C]“选择相似”是由全部图像中寻找出与所选择范围近似的颜色与色阶部分,最终形成选区 [D]对于同一幅图像执行“扩大选择”和“选择相似”命令,结果是一致的
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在Flash中,如需要保持导人后的位图仍然透明,则下列说法正确的是( )。
[A]保证含有透明部分的GIF图片使用的是Web216色安全调色板,而不是其他调色板 [B]如使用Adobe Photoshop制作图片,需要在将图片转化为GIF格式之前,改变它的模式为“Indexed color” [C]目前没有办法做到这一点,只有直接在Flash中画图片 [D]可以直接放一个图片(如BMP格式的图片),然后去掉其背景色
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在Flash中,关于变量的说法正确的有( )。
[A]变量名称的开头必须是英文字母a~z或者数字 [B]变量名称可以使用底线符号“_”,其余的特殊符号无法使用 [C]变量名称不允许有空格,必须为连续的文字 [D]变量的名称有大小写区别
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Flash中Tweening动画的形式有( )。
[A]Jump(跳动) [B]Shape(变形) [C]Motion(动作) [D]Move(移动)
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在Flash中,没置电影播放的速度为12 fps,在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度可能( )。
[A]小于12 fps [B]大于12 fps [C]等于12 rps [D]大于、小于12fps均有可能
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在Flash中,( )操作可以使电影更优化一些。
[A]只要有可能,应尽量使用渐变动画 [B]元素有使用一次以上者,可以考虑将其转换为元件,以便重复利用 [C]要尽量使用位图图像元素的动画 [D]限制每个关键帧中发生变化的区域
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Flash中关于使用元件的优缺点的叙述,正确的是( )。
[A]使用元件可以使电影的播放速度加快 [B]使用元件可以使电影的编辑更加简单化 [C]元件的数据量比较大,使发布文件的大小显著地增加 [D]元件的数据量比较大,使电影播放的速度变慢
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在Flash的测试模式中,可用List Objects(列表显示对象)命令来显示的有( )。
[A]电影剪辑的实例名 [B]帧 [C]目标路径 [D]对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
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在Flash MX中,下列说法正确的是( )。
[A]无论是空白区域还是已有颜色的区域,颜料桶工具都可以填充 [B]颜料桶工具可以使用颜色填充封闭区域 [C]使用墨水瓶工具可以改变图形边框的颜色、线条宽度、样式等 [D]墨水瓶工具只能应用纯色,不能应用渐变色或位图图像
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在Flash MX中,下列有关“编辑”菜单中的“拷贝”和“复制”命令说法正确的是( )。
[A]复制的副本将规则地排列在舞台上 [B]复制命令不将内容复制到剪贴板上,而是直接复制到舞台上 [C]拷贝的快捷键是Ctrl+D [D]拷贝即是复制,复制即是拷贝,两者没有区别 [E]复制的快捷键是Ctrl+C [F]“拷贝”命令是将内容拷贝到剪贴板上
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在Flash MX中,下列有关遮罩层的说法正确的是( )。
[A]使用遮罩层可以制作类似聚光灯和探照灯的效果 [B]遮罩层的对象可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等 [C]一个遮罩层可以包含多个遮罩对象 [D]按钮内部不能有遮罩层,也不能将一个遮罩应用于另一个遮罩
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在Flash MX中,下列有关关键帧的说法不正确的是___。
[A]关键帧越多,动画文件就越小 [B]一个动画中可以包括多个关键帧 [C]关键帧越少,动画就越精细 [D]一个动画中只可以包括1个关键帧
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在Director中选择“Link to External File”外部引入方式,引入以后双击该成员会自动打开其对应的Director内部编辑器。
[A]不对[B]对
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在Director中,每个演员都有演员编号,在一个演员表中,不可能存在相同编号的两个演员。而且每个演员都有自己的名字,不可能有重名的两个演员。
[A]不对[B]对
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在Director中使用声音只有一个方法,就是在声音通道中放置声音。
[A]不对[B]对
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Dreamweaver既是网页创建和编辑工具,又是站点创建和管理工具。
[A]不对[B]对
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Dreamweaver中的层和表格之间无法互相转换。
[A]不对[B]对
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Dreamweaver中要防止层重叠,可在层面板中选择“Prevent Overlaps”选项。但如果是在建立了重叠层之后才选择了此选项,不会改变以前发生的层重叠,此时只有通过移动层的方法把重叠的层分开。
[A]不对[B]对
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Drearnweaver可以定义整个表格或单个单元格为可编辑区,也可以一次定义几个单元格。
[A]对[B]不对
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Dreamweaver中层和层中的内容是彼此独立的。定义层为可编辑的,允许改变层的位置;定义层的内容为可编辑的,允许改变层的内容。
[A]对[B]不对
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Dreamweaver绘制热区时勾画出的轮廓线不需要闭合,Dreamweaver会自动连接最后停笔处和起点,形成闭合区域。
[A]对[B]不对
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Dreamweaver可把已创建的仅用于当前文档的内部样式表转化成外部样式表。
[A]对[B]不对
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在Visual Basic中,对文件的三种访问方式为随机、顺序和二进制。
[A]对[B]不对
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Visual Basic打包工具可以在向导中设置应用程序的启动菜单项,启动菜单项的目标只能设置为该工程的直接EXE执行程序。
[A]对[B]不对
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Adnfbe Phntoshop是运行在Windows或Macintosh平台上功能最强大的光栅图形程序,图片是基于像素来编辑的。
[A]对[B]不对
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Adobe Photoshop的特色在于其强大的滤镜和图层处理功能。
[A]对[B]不对
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图像的分辨率是以dpi为单位,例如96 dpj表示每寸含有96个像素点。
[A]对[B]不对
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Photoshop是Adobe公司推出的一款图像绘制处理软件。
[A]对[B]不对
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在Director的主界面中,总谱窗口的功能是——。
[A]提供直接在舞台创建QuiekDRAW格式文本和图形的工具集 [B]用于演示Director制作的动画 [C]提供二维动画的逐帧制作,并且对角色成员进行动画制作和同步吻合 [D]控制Directm动画的播放
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下列关于Director演员(Cast)的说法中,错误的是( )。
[A]演员(Cast)需要从外部导人,无法使用Director来进行创建 [B]演员事先都会被放在一个名为内部演员(Internal Casf)的窗口内 [C]在Director中,演员是建造一个动画的最基础的部分 [D]演员(Cast)可以是一张图、一段声音、一段动画、一个按钮等
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下列关于在Director中引入外部演员(Cast)的说法,错误的是( )。
[A]可以单击“Add All”来引入这个文件夹所包括的全部元素 [B]可以从Internet上得到所需要的构造动画的元素 [C]可以利用Shift键来选择多个元素同时引入 [D]引入的元素会按它们的文件名顺序排列,这个顺序无法改变
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在Director中,关于演员(Cast)和精灵(SpriIe)的说法,错误的是( )。
[A]可以通过Lingo对精灵进行修改 [B]精灵是当演员被移动到舞台上的一个复制品 [C]精灵不是出现在演员窗口中的实际物体 [D]通过Lingo对精灵所做的改动会影响到原来的演员
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在Director分镜窗口的上半部分,还隐藏着一些特效通道,关于它们的用途,下列说法错误的是( )。
[A]Soundl/Sotund2通道:播放声音 [B]Palette通道:设置影片所用的调色板 [C]Transition通道:设置两个不同场景间的转换方式 [D]Tempo通道:设置影片使用的模板 [E]Script通道:设置当前帧需要执行的脚本
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Director中每个演员的种类都有小标志标明。关于标志说法错误的是( )。
[A]“文本”标志:表示脚本演员 [B]“A”标志:表示文本演员 [C]“画笔”标志:表示位图演员 [D]“曲线”标志:表示路径演员
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在Dimctor中,Lingo语句moveToBack window”Demo Window”的作用是( )S。
[A]此命令将所有别的窗口移动到名字为“Demo Window”的窗口后面 [B]移动到名字为“Demo Window”的后~个窗口 [C]移动到名字为“Demo Window”的窗口 [D]此命令将名字为“Demo Window”的窗13移动到所有别的窗口的后面
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在Director中,Lingo语句forget window”Demo”的作用是( )。
[A]在编辑状态下找到名字为“Demo”的窗口 [B]清除名字为“Demo”的窗口 [C]找到并显示名字为“Demo”的窗口 [D]寻找名字为“Demo”的窗口
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在Director中,Lingo语言采用的是面向对象的事件触发机制,则下列事件名称(Handler)和说明不配套的是( )。
[A]RightMouseUp:放开鼠标右键时触发 [B]ActiveWindow:当一个窗口开始运行时触发 [C]DeaactivateWindOW:当关闭一个窗口时触发 [D]Idle:影片在停滞状态时触发
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在Director中,Lingo语句Put“ab”&&“cd”得到的结果是( )。
[A]“ab cd”(注:ab和cd间有一个空格) [B]“cd”[C]“ab” [D]“abcd”
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在Director中,Lingo语句put numtoChar(65)得到的结果是( )。
[A]64 [B]“65” [C]65 [D]“A”
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在Director中编写Lingo语言的时候,需要对一些语句进行注释。注释在Lingo中是不会被执行的。它的开头标志是( )。
[A]## [B]’ [C]// [D]–
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在Director中,Lingo语句put the time得到的结果是( )。
[A]编译出错 [B]出现变量time的值 [C]显示当前系统时间 [D]变量the转换为时间然后显示
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在Director中,要实现在新窗口打开网址为“www hnu.net.cn”的网页,正确的Lingo语句是( )。
[A]gotoNetPage“www.hnu.net.cn” [B]gotoURL“WWW.hnu.net.cn”,“_blank” [C]gotoNetPage“WWW.hnu.net.cn”,“_blank” [D]gotoURL“www. hnu.net.cn”
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在Director设计中有两个电影,名字分别是“moviel”和“movie2”,在moviel第20帧执行了play 30 of movie“movie2”,这时开始播放到movie2,在movie2的第40帧又执行了play done,其结果是( )。
[A]从moviel的第20帧开始播放 [B]从movie2的第40帧开始播放 [C]从movie2的第30帧开始播放 [D]从movie2的第1帧开始播放
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在Director中,使用Lingo语句控制视频演员的播放控制,假设sprite(I)是一个视频演员,sprite(1).movieRate=1的作用是( )。
[A]以每秒1帧的速度播放视频 [B]将视频的尺寸大小设置为1倍(100%大小) [C]停止播放视频 [D]以正常速度播放视频
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在Dreamweaver中编制常规主页的时候使用( )语言。
[A]HTTP [B]Hyperlinks [C]Java语言 [D]Hypertext Narkup Language
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在Dreamweaver中编制主页时,常遇到URL这个概念,UBL在网络术语中的含义为( )。
[A]用户规则语言(User Role Language) [B]统一资源定位器URL(Unifonn Resource Loeator) [C]以上都不对 [D]水下救援线(Undersea Rescue Line),借指有下划线的链接
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在Dreamweaver中编制主页时,常遇到URL这个概念,URL包括三部分,下面( )不是其中之一。
[A]资源所在服务器位置 [B]资源自己的名字 [C]协议(也叫机制)名称 [D]浏览器类型
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在Dreamweaver中编制HTML主页时,设置字体大小的代码是( )。
[A]</size> [B]</em> [C]</font> [D]</tt>
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在Dreamweaver中编制HTML主页时,创建一个单选框的HTML代码是( )。
[A] [B] [C] [D]
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在Dreamweaver的文本(Text)菜单中,“Format”→“Preformatted Text”命令是( )。
[A]预格式化文本 [B]将一个列表选项变为一个段落 [C]将选定文本变为符号列表 [D]用等宽字体格式化选定文本
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Dremweaver的插入(Insert)菜单中,Horizontal Rulers表示的意思是( )。
[A]打开创建表格的对话框 [B]插入一个有预设尺寸的层 [C]插入与当前表格等宽的水平线 [D]打开插入图像的对话框
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Dreamweaver的文件(File)菜单命令中,Save All表示的意思是( )。
[A]保存当前窗口的所有文档 [B]保存当前激活的文档 [C]将分帧文档另存 [D]保存当前分帧文档
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Dreamweaver的编辑(Edit)菜单命令中,Paste As Text表示的意思是( )。
[A]熏复前面的查找操作 [B]显示搜索当前文档的对话框 [C]显示替换对话框 [D]从剪贴板粘贴当前选区,不带格式
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在Dreamweaver中添加图片及链接文字提示信息的方法是( )。
[A]在中添加”Remark”属性,Remark=提示内容即可 [B]在中添加”Toptext”属性,Toptext=提示内容即可 [C]在中添加”Title”属性,Title=提示内容即可 [D]在中添加”Caption”属性,Caption=提示内容即可
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在Dreanweaver中,编辑HTMI页面的图像时,属性面板上有一个Edit标志,单击它后( )。
[A]Dreamweaver调出Dreanlweaver自带的图片编辑工具对图像进行编辑 [B]Dreamweaver调出Fireworks这个图像处理软件对图像进行编辑 [C]Dreamweaver调出Window8的画板工具对图像进行编辑 [D]Dreamweaver弹出窗¨让用户选择对图像进行编辑的工具
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在Visual Basic 中,可以同时删除字符串前导和尾部空白的函数是( )。
[A]MidTrim[B]Ltrim [C]Trim [D]Rtrim
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在Visual Basic中,要改变控件在窗体中的垂直相对位置,应改变其( )属性。
[A]Top[B]Left [C]Width [D]Height
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以下关于Visual Basic的叙述中,错误的是( )。
[A]Visual Basic中某些控件的某些属性只能在运行时设置 [B]Visual Basic应用程序不具有明显的开始和结束语句 [C]Visual Basic工具箱中的所有控件都具有宽度和高度属性 [D]Visual Basic是事件驱动型可视化编程工具
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以下关于Visual Basic的叙述中,正确的是( )。
[A]工程中定义的标准模块需要在指明引用后才能被工程中的其他部分使用 D Visual Basic的应用程序只能以解释方式执行 [B]打开一个工程,系统自动装入与该工程有关的窗体、标准模块等文件 [C]事件只可以由用户引发,不可以由系统引发
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在Visual Basic中,声明语句错误的是( )。
[A]Static vat3 As String [B]Deflnt a-c [C]Dim vat2‘123’ [D]Const varl=123
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在visual Basic 中,设窗体上有一个Combobox控件Combol,其中含有若干列表项,当前被选中的列表项数据的正确表达式是( )。
[A]Combol Index [B]ComboI List [C]Combol.Text [D]Combol Listlndex
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用户在窗体上单击鼠标后窗体不会产生的事件是( )。
[A]Click [B]Initialize [C]MouseUp [D]MouseDoWn
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在Visual Basic中,设a=1,b=2,执行语句Print a=b后,窗体上显示的是( )。
[A]2 [B]1 [C]False [D]True
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下列可作为Visual Basic合法变量名的是( )。
[A]A_123 [B]String [C]2int [D]Text?
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在Visual Basic中,能判断是否到达文件尾的函数是( )。
[A]BOF [B]LOC [C]EOF [D]END
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Visual Basic的某工程中含有多个窗体及标准模块,则以下说法错误的是( )。
[A]如果工程中含有Sub Main过程,则程序一定首先执行该过程 [B]可以设置工程从某个窗体启动,或者从Sub Main过程启动 [C]不能把标准模块设置为启动模块 [D]任何时刻最多只有一个窗体是活动窗体
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在Visual Basic中,组合框Combol有6个项目,能删除最后一个项目的语句是( )。
[A]Combo1.Removeltem(last) [B]Combol.RemoveItem(6) [C]Combol.RemoveItem(Combo1.Listcount) [D]Combo1.Removeltem(5)
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在下列关于控件焦点和索引顺序的叙述中,错误的是( )。
[A]当文本框的Enabled属性为False时,其Tab顺序不起作用 [B]可以用文本框的TabIndex属性改变Tab顺序 [C]如果文本框的TabStop属性为False,则不能接收从键盘上输入的数据 [D]当文本框得到焦点时,触发CetFocus事件
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在visLlal Basic中,如果要在菜单中添加一个分隔线,则应添加一个新菜单项,并将该菜单项的ca plion属性设置为( )。
[A]& [B]-(注:减号) [C]line [D]_(注:下划线)
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在Visual Basic中,不能在“工程资源管理器”窗口中列出的文件类型是( )。
[A]*.res [B]*.bas [C]*.frm [D]*.ocx
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在Visual Basic中,关于菜单的叙述错误的是( )。
[A]在程序运行过程中可以增加或减少菜单项 [B]如果把一个菜单项的Enabled属性设置为False,则可删除该菜单项 [C]利用控件数组可以实现菜单项的增加或减少 [D]弹出式菜单在菜单编辑器中设计
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Visual Basic程序中设有以下循环结构:Do循环体Loop While<条件>则以下叙述中错误的是( )。
[A]“条件”可以是关系表达式、逻辑表达式或常数 [B]若“条件”是为0的常数,则一次也不执行循环体 [C]循环体中可以使用Exit Do语句 [D]如果“条件”总是为True,则不停地执行循环体
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在Visual Basic巾,执行文件打开Open“Test.bin”For Random As#l Len=80后,对文件Test.bin中的数据能够执行的操作是( )。
[A]不能读,只能写 [B]可以读,可以写 [C]只能读,不能写 [D]不能读,不能写
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在Visual Basic中,下列值不等于6的表达式是( )。
[A]Int(6.9) [B]Sqr(abs(Int(-35.1))) [C]Int(6.1) [D]abs(Int( -6.9))
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Visual Basic窗体模块文件的扩展名是( )。
[A]VBP [B]FRM [C]BAS [D]RES
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对于visual Basic的对象来说,对象的三个要素是( )。
[A]高度、宽度、位置 [B]控件、组件、工程 [C]属性、方法、事件 [D]过程、函数、数据结构
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在Visual Basi中调整应用程序的文件集合时,通常采用的GUI是( )。
[A]窗体设汁器窗口[B]属性窗口 [C]工程资源管理器窗口 [D]代码编辑窗口
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下列不是Visual Basic程序基本结构的是( )。
[A]循环结构[B]分支结构 [C]层次结构 [D]顺序结构
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若需要编写代码,Visual Basic应该处于( )模式。
[A]窗体设计器窗口[B]属性窗口 [C]工程资源管理器窗口 [D]代码编辑窗口
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关于Visual Basic,下面4项都与工具栏相关,其中叙述正确的是( )。
[A]工具栏中的命令按钮的功能就是播放音乐 [B]工具栏中的命令按钮与“文件”菜单中的“保存工程”功能相同 [C]可以增减工具栏上的按钮,但是出现的工具栏无法隐藏 [D]Visual Basic中所有的命令都被编制成图标形式的命令按钮
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在Visual Basic中,目录列表框的Path属性的作用是( )。
[A]Path只显示当前路径下的文件 [B]Path显示当前驱动器或指定驱动器上某目录下的文件名 [C]Path可以定义显示当前驱动器或指定驱动器上的路径 [D]Path只显示根目录下的文件名
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Director主界面的工具窗口提供的标准按钮制作工具分别有( )。
[A]收录机按钮 [B]控制按钮 [C]通用按钮 [D]选项按钮 [E]快捷工具栏按钮
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在Director中,分镜的窗口主要由纵轴和横轴组成,下列关于纵轴部分“通道”(Channel)和横轴部分“时间线”(TimeLine)的说法正确的有( )。
[A]Director还有一些特效通道 [B]通道越小,它所处的层数就越底层,放在它里面的精灵将被其他通道上的精灵遮挡 [C]Director时间线用来控制演员随时问做的动作,掌管时间顺序 [D]Director通道用来控制演员的空问摆放顺序(前后关系)
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在Director中,有四种可以选择的引人演员的方式,下列关于它们说法正确的有( )。
[A]Import PICT File as PICT:以PICT格式引入图形文件。在平滑地进行图形缩放时,PICT格式的文件比位图更加有优势 [B]Include Original Data for Editing:保留可用于编辑的原始数据 [C]Standard Import:标准的引入方式。引入的成员作为Director的内部成员,引入后双击该演员会自动打开其对应的外部编辑器 [D]“Link to Extemal File:外部引入方式。引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性,在Director中可以控制该成员仍然使用这些属性
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在Director中,脚本分为三大类:电影脚本、行为脚本以及父脚本。下列关于它们说法正确的有( )。
[A]在屙胜观察器中可以更改脚本类型,并能将脚本连接到外部文件 [B]电影脚本起全局控制作用,许多初始化和结束动作在电影脚本中完成 [C]行为脚本只在某一特殊阶段或事件发生时起作用 [D]父脚本本身不产生任何结果,只是用来产生多个子对象,并设置各种参数以便形成各不相同的实例
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在Director中,Lingo语言采用面向对象的事件触发机制,下列事件名称(Handler)和说明配套的有( )。
[A]Closewindow:当一个窗口停止运行时触发 [B]OpenWindow:打开一个新窗口时触发 [C]EnterFrame:进入一帧(Frame)时触发 [D]KeyDown:按下键盘按键时触发
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在Director中,Lingo脚本语言的基本结构有( )。
[A]顺序结构 [B]控制结构 [C]对象结构 [D]循环结构
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在Director设计中,给第20帧加上一个标记,名字叫做“hello”,下面Lingo语句可以完成直接跳转到第20帧的操作。
[A]go flame 20 [B]go”hello” [C]go flame“hello” [D]go 20
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Puppet的英文意思是木偶,这是Director中一个比较有趣的概念,关于Puppet这个概念说法正确的是( )。
[A]Puppet就是木偶化,木偶化的演员在播放过程中允许直接用鼠标拖动 [B]PuppetSound语句的作用是把声音控制权交给Lingo管理 [C]PuppetTransition语句的作用是把转场效果控制权交给Lingo管理 [D]Puppet就是木偶化,就是把Director的控制权交给Lingo来管理
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在Director中关于Cast和Sprite的说法正确的是( )。
[A]Sprite是Cast在舞台上的_一个实例,一个Sprite成为某Cast的实例后将不能再成为其他Cast的实例了 [B]Sprite是Cast在舞台上的一个实例,一个Sprite成为某Cast的实例后还能通过Lingo成为其他Cast的实例 [C]执行sprite(1).memberNum=”3”后,编号为“1”的Sprite将改变编号为”3” [D]sprite(1)meroberNunl=”3”语句执行完后,编号为“1”的Sprite将成为编号为“3”的Cast的实例
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在Drealnweaver中,下列对象中可以被放置到层中的有( )。
[A]图像 [B]插件 [C]层 [D]文本
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Dreamweaver中通常用来精确定位网页中各个元素位置的对象有( )。
[A]层 [B]表格 [C]表单[D]帧
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Dreanaweaver编辑的一个HTML页面test.html中设计有如下代码:首先,将代码加入test,hlml文件的区: